By Arno Kohl

ISBN-10: 3540351795

ISBN-13: 9783540351795

ISBN-10: 3540351825

ISBN-13: 9783540351825

Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale web content auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder various filter out. Zusätzlich wird gezeigt, wie guy sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare web site, Puzzlespiel, geskriptete Animationen and so on. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

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Die Programmierung bietet erheblich mehr Flexibilität. Wenn wir beispielsweise eine Animation programmieren, können wir sie zeitleistenunabhängig sehr schnell über Variablen ändern und verschiedene Versionen austesten. Wir müssen keine Änderung an der Zeitleiste vornehmen und laufen so nicht Gefahr, unbeabsichtigt andere Animationen oder Objekte ebenfalls zu modifizieren. Ist der Code ordentlich geschrieben, reicht es, eine einzelne oder einige wenige Zahlen zu ändern und wir erhalten ein völlig neues Ergebnis.

Wenn wir beispielsweise eine Animation programmieren, können wir sie zeitleistenunabhängig sehr schnell über Variablen ändern und verschiedene Versionen austesten. Wir müssen keine Änderung an der Zeitleiste vornehmen und laufen so nicht Gefahr, unbeabsichtigt andere Animationen oder Objekte ebenfalls zu modifizieren. Ist der Code ordentlich geschrieben, reicht es, eine einzelne oder einige wenige Zahlen zu ändern und wir erhalten ein völlig neues Ergebnis. • Eine Applikation lässt sich durch externe Informationen anpassen, ohne dass wir die fla-Datei öffnen müssen.

Dadurch erhalten wir zwar ein ästhetisch optimiertes Ergebnis, dem aber nicht mehr zwangsläufig die Logik des Codes entspricht. 7. Zeigt manchmal Codehinweise. 8. Ermöglicht das Deaktivieren von Debug-Optionen. 9. Bei längeren Skripten kann es nützlich sein, ganze Blöcke quasi ein- und auszuklappen, so, wie Sie es bei einem Dateimanager gewohnt sind, der durch ein vorangestelltes Plus-Zeichen anzeigt, dass hier ein Objektbaum geöffnet oder durch ein MinusZeichen zeigt, dass ein Baum geschlossen werden kann.

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ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch by Arno Kohl


by Anthony
4.5

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